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耿啟亮:【執(zhí)行力落地63】經(jīng)驗型知識
2016-01-20 43139

體系落地的第三個問題:如何讓員工正確的去做事情?這實際上是知識管理的問題。

網(wǎng)絡(luò)上曾經(jīng)流傳過一個小故事,說有人問可口可樂老板(也有版本說是問微軟的比爾·蓋茨),“如果你們的公司一夜之間倒閉了,錢財設(shè)備都沒有了,你怎么辦?”

超級富翁的回答是:“我可以重新再建造一個可口可樂,雖然物質(zhì)財富沒有了,但公司積累下來的生存和發(fā)展之道依然存在,只要有這個‘道’在,物質(zhì)財富失去了,很快就能掙回來。”

而目前知識管理一詞也被廣泛流傳,一個重要的原因就在于,有人說,知識管理恰恰就是企業(yè)發(fā)展過程中積累自身“道”的一種手段和方法。

但我們想探討的并不只是“道”的問題,因為不管知識管理對“道”的積累作用有多大,如果企業(yè)管理者只是停留在“道”的理解和探索上,現(xiàn)實意義并不大。企業(yè)管理者最為關(guān)心的是,如何去積累這個“道”,甚至,避開“道”這個神秘的概念不提,知識管理到底能給企業(yè)帶來哪些看得見的利益?

從最現(xiàn)實的角度出發(fā),知識管理是否只為了提升員工的能力和素質(zhì)?其目的究竟是什么?在講座的時候,我喜歡通過一個實驗和大家一起來體會。這個實驗比較簡單,具體如下圖:

【游戲現(xiàn)場】4-1.      

4-7

在圖中一共有50個標有數(shù)字的圓圈,游戲規(guī)則就是,請大家在一分鐘內(nèi),依次從1一直找到50,中間必須找到每一個數(shù)字,而且必須按次序,不能跳。看誰在規(guī)定的時間內(nèi)數(shù)得最多。

好,第一次,預(yù)備,開始……停。

我們來看看。

超過10的舉手,都超過了。

超過15的舉手,還有一多半。

超過20的舉手,還剩一小半。

超過25的舉手,還有3個。好,我們先為這3位鼓個掌,表示祝賀。

好了,麻煩3位站起來,別人都鼓過掌了,這個掌不能白鼓。請3位依次和大家分享一下,你們?yōu)槭裁磾?shù)得比較快,有什么技巧,發(fā)現(xiàn)什么規(guī)律了?

第一位:我數(shù)到26,規(guī)律沒怎么發(fā)現(xiàn),不過數(shù)的時候我喜歡記住剛才看過的數(shù)字,腦子里有個印象,到時候數(shù)到它的時候就快了。

好的,謝謝。請坐。

第二位:我數(shù)到28,我覺得好像數(shù)的安排有個順序,你看1在左上角,2在右下角,3在左下角,4在右上角,基本上是這樣。

你是不是說這個順序有點像“X”型,數(shù)字是按照順序在四個象限里交錯的?

對對對,就是這個意思。

好的,大家發(fā)現(xiàn)了嗎?謝謝,請坐。

4-8

第三位:我數(shù)到29,除了前邊2位說的以外,我發(fā)現(xiàn)好像單數(shù)都在左邊,雙數(shù)在右邊。好像沒別的了。

好,大家看出來了嗎?單數(shù)和雙數(shù)?謝謝,請坐。

4-9

好了,剛才3位和我們分享了自己的經(jīng)驗。我們再來總結(jié)一下:

  • 一般左邊是奇數(shù),右邊是偶數(shù);
  •  一般可以按“×”型進行依次跳躍的尋找,如1在左上角,2在右下角,3在左下角,4在右上角,等等;
  • 應(yīng)該把看過的數(shù)字盡量記住,方便數(shù)到它的時候快速找到它。

大家都發(fā)現(xiàn)了嗎?

恩,確實是這樣。

我們再思考一下,既然左單右雙,而且還有“X”型的布局,我們在數(shù)的時候怎么樣會更方便一些呢?

將紙對折兩次,然后再打開,這樣就將50個圈圈分成了四個區(qū)域,然后按“X”型的規(guī)律依次跨區(qū)域的去找就好了。

說的好。大家看,是不是這樣?

4-10

大家看看,當(dāng)我們將紙對折兩次之后,就把整個布局分成了四個區(qū)域。這時,我們就能發(fā)現(xiàn),在這50個數(shù)中,基本上被4除余數(shù)為1的都在Ⅰ區(qū),而余數(shù)為2的基本上都在Ⅱ區(qū),余數(shù)為3的基本上都在Ⅲ區(qū),能被4整除的基本上都在Ⅳ區(qū),這樣一來,我們就可以按照Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ的順序,依次跳躍在Ⅰ區(qū)數(shù)1,在Ⅱ區(qū)數(shù)2、Ⅲ區(qū)數(shù)3、Ⅳ區(qū)數(shù)4,然后又回到Ⅰ區(qū)數(shù)5,Ⅱ區(qū)數(shù)6,如此下去。

大家看,是不是這樣?

剛才我為什么讓3位學(xué)員站起來,和大家分享,而且還把他們的經(jīng)驗匯總,整理后再分享給大家呢?這個過程實際上就是知識管理的起步階段,或者是知識管理的部分內(nèi)容,一般用下面三句話來解釋這個過程:

  • 個體知識組織化;
  • 隱性知識顯性化;
  • 零散知識系統(tǒng)化。

個體知識組織化:
   
上面的游戲中,分別讓每個優(yōu)秀者說出自己的感受和經(jīng)驗,甚至有時其他人也會有所發(fā)現(xiàn),這個過程實際上就是將個體成員的知識變?yōu)榻M織的知識。
   
從現(xiàn)實意義上講,這一點不僅對組織知識的積累有幫助,而且,能夠非常現(xiàn)實的解決管理者一個普遍頭疼的問題,就是優(yōu)秀的員工離職了,不僅人走了,把經(jīng)驗也帶走了。如果我們能夠想辦法把個體知識組織化,如此以來,在一定程度上就能解決“人走經(jīng)驗走”的問題,做到“人走經(jīng)驗留”。而對于組織來講,恰恰是這種最實戰(zhàn)的經(jīng)驗,對本崗位其他員工的指導(dǎo)意義和價值才是最強烈的。

隱性知識顯性化:
   
在我們的組織中,每個人的性格都是不一樣的,有的人能做,但就是講不出來。通過會做的人和會說的人彼此的探討,碰撞,我們就能夠在很大程度上,讓會說的人領(lǐng)悟到會做的人的本意和經(jīng)驗,這樣就能把藏在會做的人肚子里很難倒出來的隱性知識顯性化。
   
從實現(xiàn)的意義上講,在一個組織內(nèi),往往會出現(xiàn)各種各樣的專才,但這些專才的經(jīng)驗和能力很難在組織內(nèi)普及和推廣。如何將這些專才在一定程度上復(fù)制下去,從而提升整體的能力和效率,這就是知識管理的一個內(nèi)容。

零散知識系統(tǒng)化:
   
上面的游戲中,現(xiàn)場優(yōu)秀者和大家一起分享經(jīng)驗,每個人自己的經(jīng)驗相對而言都是片面的,都不是完整的,但當(dāng)我們把這些經(jīng)驗匯總起來,再進行分析和總結(jié),這時,零散的知識就能逐漸形成系統(tǒng)化的知識。
   
一方面,把這些系統(tǒng)的知識共享給了其他的人,另一方面,就這些優(yōu)秀者本身,也將自己的經(jīng)驗完整和豐富了。這就是零散知識系統(tǒng)化的過程和作用。

這些就是經(jīng)驗型知識,是每個組織特有的財富,也是需要不斷積累才能產(chǎn)生的知識,是書店里買不到的知識。

那么,從現(xiàn)實的角度出發(fā),知識管理是否就是這些呢?其作用究竟有多大呢?

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