1.基礎實戰(zhàn)觀念班
1.1設計定義: 抽象思維的具體呈現(xiàn)
1.2 兩類思維形態(tài)
1.3 四種思維類型
1.4 廣義的設計 V.S 狹義的設計
1.5設計知識的范疇:人文科學+社會科學+自然科學
1.6 設計任務的兩難:消費者需求與企業(yè)利潤
1.7設計的核心:溝通
1.8設計美學的定義
1.9集體塑型與同化
1.10美的大數(shù)理論與主流美學
1.11風格的迷失2.中級實戰(zhàn)法則班
2.1設計展開的關鍵: 方向與核心任務
2.2 界定任務:命題
2.3如何踏出正確的第一步,不走冤枉路:批判性思考
2.4展開的陷阱:量化化指標與非量化指標
2.5沒有一種設計方法能達成所有設計任務
2.6設計方法的六因子
2.7六因子的應用
2.8兩大類型的設計方法:「收」與「放」
2.9小心「差異化設計」的陷阱
2.10設計方法與企業(yè)策略n>1.9集體塑型與同化
1.10美的大數(shù)理論與主流美學
1.11風格的迷失3.高級實戰(zhàn)應用班
3.1設能力快速升級的方法:讀設計與說設計
3.2測試實力的秘訣:實時設計
3.3突破瓶頸的訓練:非主體經(jīng)驗之強迫應用
3.4資深設計師的秘密武器:成像能力
3.5三層次的設計位階:做設計、教設計、賣設計
3.6分析能力訓練:矛盾因子的粹取與分類
3.7三個管用的理論:白日夢理論、杯子理論與冰箱理論
3.8明辨創(chuàng)新價值: 缺口理論
3.9 Convert(轉變)
3.10Conflict(矛盾)
3.11Constrains(限制)
3.12Compromise(妥協(xié))
4.終級實戰(zhàn)策略班
4.1設計策略的核心:企業(yè)策略的任務導向
4.2設計策略的調整:消費者生活形態(tài)與價值認知的改變
4.3領導者與追隨者的差異:變與快的策略運用
4.4營銷策略與設計策略的無縫接軌:跨領域思考與語匯的轉移
4.5 策略制定的特質:動態(tài)截取與分析與背負原罪的設計變更背負原罪的設計變更
4.6 合宜設計法分析與運用