創(chuàng)客教育
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創(chuàng)客一詞來源于英文單詞“Maker”,本義是指出于興趣與愛好,努力把各種創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實的人。創(chuàng)客精神和教育的碰撞,出現(xiàn)了創(chuàng)客教育的概念,

“創(chuàng)客教育”是創(chuàng)客文化與教育的結(jié)合,基于學(xué)生興趣,以項目學(xué)習(xí)的方式,使用數(shù)字化工具,倡導(dǎo)造物,鼓勵分享,培養(yǎng)跨學(xué)科解決問題能力、團隊協(xié)作能力和創(chuàng)新能力的一種素質(zhì)教育。

集創(chuàng)新教育、體驗教育、項目學(xué)習(xí)等思想為一體,契合了學(xué)生富有好奇心和創(chuàng)造力的天性,“創(chuàng)客教育”也可以稱之為STEAM教育,主要以課程為載體,在創(chuàng)客空間的平臺下衍生出的STEAM教育,融合了S科學(xué)science, T技術(shù)technology , E工程engineering ,A 藝術(shù)art,M數(shù)學(xué)Meaths等學(xué)科知識,培養(yǎng)學(xué)生的想象力、創(chuàng)造力以及動手解決問題的能力.彌補了傳統(tǒng)教育忽略興趣和動手能力的缺陷。

目前西方學(xué)術(shù)界的主流觀點認為,創(chuàng)客教育的目標就是要把青少年都培養(yǎng)成能利用互聯(lián)網(wǎng)、3D 打印機和各種桌面設(shè)備與工具將自身的創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)閷嶋H產(chǎn)品的“創(chuàng)造者”。

著名創(chuàng)客空間 TechShop的 CEO與創(chuàng)立者馬克.哈特赤(Mark Hatch),就特別強調(diào)“制造實體作品對創(chuàng)客行動的重要性,并認為這是將創(chuàng)客行動與早期的計算革命以及互聯(lián)網(wǎng)革命明確區(qū)分開來的基本特征與標志?!薄@段話所要表達的意思就是“創(chuàng)客行動”的最終目標(即“創(chuàng)客教育”的最終目標),是要能創(chuàng)造出“實體作品”,并認為這是“創(chuàng)客行動”的基本特征與標志(也就是“創(chuàng)客教育”的基本特征與標志)。我們也可以用一句話,簡潔地把西方學(xué)者心目中的“創(chuàng)客教育”目標及其本質(zhì)概括出來——就是理論加實踐,要把青少年都培養(yǎng)成能利用各種技術(shù)手段與方法創(chuàng)造出“實體作品”的創(chuàng)客。

歐美國家的很多學(xué)校都設(shè)置有創(chuàng)客課程,開設(shè)創(chuàng)客空間,為學(xué)生基于創(chuàng)造的學(xué)習(xí)提供了環(huán)境、資源和機會,學(xué)以致用。而在中國的校園里,比如清華大學(xué)、同濟大學(xué)、深圳大學(xué)等高校,各自組建了創(chuàng)客團體或社團;一些中小學(xué),如浙江溫州中學(xué)、北京景山學(xué)校,也分別搭建創(chuàng)客平臺并開設(shè)了相關(guān)課程,出現(xiàn)了創(chuàng)客教育的身影,也還只是零星的存在,改變教育方式任重而道遠,中國的創(chuàng)客教育才剛剛起步,還有很長一段路要走。

正所謂少年強則中國強,不是看我們青少年在網(wǎng)絡(luò)比賽中武藝有多高強,武器有多先進,而是面對未來,在實戰(zhàn)中是否有過硬的技術(shù)抵抗外界的挑戰(zhàn)。


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